أكتوبر/
صفحة الـ Creative

يوم 8 — تصميم مقال 1

سير العملمركز فريق الإغاثة/ أمل الهاتومي
هذا المنشور في مرحلة: جاهز للنشر
الخميس 8 أكتوبر

الفكرة

تصميم مقال 1

المحتوى المكتوب

النص

cover photo المفهوم البصري: تجسيد إدمان الألعاب الإلكترونية باعتباره نمطًا متكررًا من الانغماس في اللعب يصعب التحكم فيه، مع التركيز على تأثيره في الوقت والأنشطة اليومية والعلاقات، دون تصوير الشخص بصورة مبالغ فيها أو مرضية. التكوين: شاب عربي يجلس في غرفة ألعاب أو غرفة معيشة عصرية أمام جهاز ألعاب، منغمس في اللعب لفترة طويلة. يظهر جهاز التحكم والهاتف أو شاشة الكمبيوتر بوضوح، مع ساعة في الخلفية أو مؤشر زمني يوحي بمرور وقت طويل. يمكن إظهار كتاب أو جهاز لابتوب أو نشاط يومي مؤجل بجانب اللاعب لإيصال فكرة أن الألعاب أصبحت تستحوذ على جزء كبير من وقته. الخلفية: منزل حديث ومرتب، بإضاءة طبيعية مع إضاءة الشاشة بشكل خافت، وأجواء واقعية وغير درامية، مع مساحة فارغة واضحة في أحد الجانبين للعنوان. الـHook البصري: اجتماع جهاز الألعاب + الانغماس المستمر في اللعب + مرور الوقت وإهمال الأنشطة الأخرى، بحيث يفهم القارئ فورًا فكرة تحول اللعب من نشاط ترفيهي إلى سلوك يصعب التحكم فيه. الأسلوب: Realistic Professional Lifestyle Photography — Modern Gaming/Home Setting — Clean, Natural & Relatable — Arabic/Saudi-friendly. النص على الصورة: إدمان الألعاب الإلكترونية الأعراض والأسباب وطرق العلاج static image 1. صورة داخل المقال — علامات إدمان الألعاب الإلكترونية الوصف: إنفوجرافيك سلوكي يوضح العلامات الأساسية لإدمان الألعاب الإلكترونية، مع شخصية تستخدم جهاز الألعاب في المنتصف، وحولها مجموعة من السلوكيات والعلامات التي قد تشير إلى فقدان السيطرة على اللعب. التكوين: الشخصية في المنتصف، وحولها 8 علامات مصورة: الانشغال بالألعاب — التفكير المستمر في اللعبة حتى خارج وقت اللعب. الكذب أو إخفاء اللعب — إخفاء مدة اللعب أو التقليل منها أمام الآخرين. فقدان الاهتمام بالأنشطة الأخرى — أنشطة وهوايات أخرى متروكة بجانب جهاز الألعاب. الانسحاب الاجتماعي — الابتعاد عن الأصدقاء والعائلة. الانسحاب النفسي — تغير المزاج أو الشعور بالضيق عند عدم اللعب. النهج الدفاعي والغضب — انفعال عند محاولة الآخرين مناقشة وقت اللعب. تحول الألعاب إلى ملاذ نفسي — اللجوء إلى اللعب للهروب من المشاعر السلبية. مواصلة اللعب بغض النظر عن العواقب — الاستمرار رغم تأثير اللعب في الدراسة أو العمل أو الحياة اليومية. الـHook البصري: إبراز التناقض بين اللاعب المنغمس في الشاشة وبين الأنشطة والعلاقات المحيطة به التي تتراجع تدريجيًا، بحيث تظهر العلامات كأجزاء من نمط سلوكي واحد. الأسلوب: Behavioral Health Infographic — Clean Modern Design — Realistic Illustrative Elements — Non-judgmental — Mobile Friendly. 2. صورة داخل المقال — كيف يؤثر إدمان الألعاب الإلكترونية في الصحة؟ الوصف: إنفوجرافيك توعوي يوضح التأثيرات المحتملة للإفراط في الألعاب الإلكترونية على جوانب مختلفة من الصحة والحياة اليومية، مع لاعب في المنتصف تتفرع منه التأثيرات. التكوين: تقسيم التأثيرات إلى مجموعات واضحة حول الشخصية: الصحة النفسية: تغيرات المزاج والضغط النفسي والمشاعر السلبية. النوم: السهر واضطراب نمط النوم. النشاط البدني: الجلوس لفترات طويلة وقلة الحركة. العين: إجهاد العين نتيجة الاستخدام المطول للشاشات. الدراسة والعمل: صعوبة التركيز أو تراجع الأداء عند سيطرة اللعب على الوقت. العلاقات: الانسحاب الاجتماعي أو تراجع التفاعل مع الأسرة والأصدقاء. الحياة اليومية: إهمال المهام والأنشطة الأخرى. الـHook البصري: شاشة الألعاب في المنتصف يتفرع منها تأثير بصري إلى النوم والعين والجسم والدراسة والعلاقات والصحة النفسية، لتوضيح أن الإفراط في اللعب لا يقتصر تأثيره على وقت الترفيه فقط. الأسلوب: Medical/Educational Infographic — Modern Digital Health — Clean & Informative — Soft Professional Style — Mobile Friendly. 3. صورة داخل المقال — متى يحتاج مدمن الألعاب الإلكترونية إلى مساعدة متخصصة؟ الوصف: مشهد واقعي لجلسة استشارة نفسية هادئة، يظهر فيها شاب عربي يتحدث مع مختص نفسي عن تأثير الألعاب في حياته اليومية، مع ظهور جهاز ألعاب أو هاتف بشكل محدود في المشهد لربط الصورة بموضوع المقال. التكوين: الشخص والمختص في جلسة حوار هادئة، مع وضع جهاز الألعاب أو شاشة صغيرة في الخلفية، ويمكن أن يظهر على مكتب المختص مخطط بسيط يوضح توازن الوقت بين اللعب والنوم والدراسة والعلاقات. الـHook البصري: الانتقال من الاستخدام المفرط للألعاب إلى طلب المساعدة المتخصصة، مع التركيز على الحوار والتقييم بدل تصوير الشخص كحالة مرضية أو مثيرة للشفقة. الأسلوب: Realistic Professional Mental Health Photography — Modern Counseling Setting — Calm, Supportive & Non-judgmental — Arabic/Saudi-friendly.

الخطاف Hook

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

الدعوة للتصرف CTA

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

تفاصيل الإنتاج

نبرة الصوت Voice Tone

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

الإلهام Reference

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

السيناريو Script

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

ملحوظات للمصمم Notes

لم يُحدَّد بعد — تواصل مع كاتب المحتوى

الإبداع

تصميم مقال 1
تصميم مقال 1
تصميم مقال 1
تصميم مقال 1